FPSは死んでもいいやと思うと意外と生き残る

最新のRANKED_SOLO_5x5戦績はBlitzcrankで0キル5デス3アシストの敗北 。まぁFPS毎回0キル0デスだからな。死にたくないなぁ~って思いながら行動してると大体こうなる。FPSで1キル8デスとか叩き出す人なんて存在した。都市伝説だと思ってた。サバゲー。3キル8デスFPS。21キル7デスこの先なに…。海外製FPS/TPSを日本語化するとき、なんでkillをキルとしたのか、殺すという単語を用いなかったのか、最初にそのあたりやった人に話を聞いてみたい気はする。狙ってやったのか否かすげえ気になる。FPSで初めて40キルしたかも。昨日の話なんだけどね、死体ジャンプで煽られた。FPSでもそうだけど、煽ってくるヒトに対して煽り返すことなくさっとキルして颯爽と去るのがクール。PS初心者で主にタイタンでキル数を稼ぐ俺みたいなのには、なかなか厳し目のモードだ。総合的な実力の底上げのためには良いかも知れないけど。

それでも20キルを常に超えるサイキョウ。FPSとかTPSやってていつも思うのが、戦闘中のプレイヤー戦績はキル数、アシスト数とスコアのみ表示して他は非表示、非戦闘時でも何ならカウントもしないか自分しか見れないようにマスクしちゃってくれないかなーっていう。理由は後述。ハイバリューターゲットってのは、やたらと連続キルしてる敵を指定できる。これやるとその敵は常にスポットされてる状態になるので味方は殺しやすくなる。FPS無双プレイヤーを減らすためなんだろうね。フラシムとかFPSってWoTなんかの戦車ゲーと比べて腕の差がすごいと思う。単純にキルのピンキリ見てるだけだが。FPSは下手くそだから楽しめるようにはしたいけどキルできないといらつくからダメ。